Alors que l'année fiscale se termine au 31 mars, Nintendo affiche déja une santé de fer, santé bien entretenue il est vrai par deux consoles "best sellers". la DS caracole en tête des consoles portables, et la Wii a franchi la barre des 20 millions de consoles dans le monde, dont 6 millions en Europe. De ce fait, les résultats sur les 9 premiers mois affichent ( janvier à mars 2008 exclus donc) un chiffre d'affaire qui grimpe à 1320 milliards de yen, et un bénéfice net qui passe de 131 à 258 milliards de yen. Les analystes prédisent que 2008 devrait encore être favorable à la Wii, mais que l'essouflement interviendrait en 2009. D'ici là, Nintendo a plutôt intérêt à proposer des nouveautés à sa console qui souffre, comme ses soeurs N64 et Gamecube, d'une omniprésence empéchant les éditeurs tiers de miser à fond sur la Wii.
La rumeur grandissait aux US où un personnage "proche" de Sony aurait déclaré, via Slickdeals.net que la PS3 allait passer à 299 dollars le 28 janvier. En réponse, Sony a coupé court à toute rumeur sur le site Gamepro, disant que tout mouvement de prix de la PS3 n'est que simple rumeur ou spéculation. La rumeur est restée cependant très localisée aux US, probablement en réaction à l'annonce de la PS3 céramique blanche pour l'Europe, alors qu'elle devait être une exclusivité US. Que d'histoires pour pas grand chose!
THQ a annoncé ses résultats financiers et ils ne sont pas très bons. De ce fait, THQ annule le développement de certains titres et abandonne certaines licences qui n'ont pas convaincues. La version PS3 de Frontlines : Fuel of War est annulée, de même que Destroy All Humans sur PS2. Les licences Juiced et Stuntman qui se sont éffondrées sont abandonnées également pour toutes les plateformes. Et pour finir le studio Concrete Games est contraint de fermer ses portes, THQ arrétant de financer les projets du studio. Ca rigole pas chez THQ, mais que voulez vous, la concurrence est rude quand on voit les échecs d'UT3 et de Crysis.
Rockstar Games avait déja annoncé qe son dernier bébé était sur les rails. Sur PuissancePC, nous avions déja fait quelqus news sur le jeu, l'environnement ou encore les consoles visées. Retrouvez ces news pour vous rafraichir la mémoire ici, ou encore là, voire par ici. Aujourd'hui, c'est officiel, GTA IV sortira sur Xbox360 et PS3 le (roulements de tambour, présentez armes! feu! pouf!) 29 avril 2008, c'est à dire dans 3 mois grosso modo. Commencez à épargner un peu quand même si vous étiez déja fan des premières versions! (Source Jeuxvideo.fr)
alors que le jeu fait route vers le PC tranquillou, Ubisoft publie les informations officielles qui intéressent beaucoup de monde : quel matériel pour faire tourner le jeu sur PC? Le jeu a été salué par la critique pour son univers sur PS3 et XBox360, alors autant dire que son arrivée est attendue de pied ferme sur PC. Voici donc les éléments recommandés et minimum pour savourer l'aventue d'Altair, cliquez sur le tableau pour agrandir l'image.
Je vous laisse le soin d'apprécier les configurations, mais s'il y en a encore qui hésitaient à upgrader leur machine, ou qui pensaient que les ressources de Crysis étaient un épiphénomène, je les invite à raler avec vigueur!
Selon une interview de Marcus maki accordée à PCGameshardware.de, le futur jeu de Remedy sera Dx10 uniquement. Le monsieur n'est autre que mr développement chez Remedy. Il déclare donc que le jeu est développé avec le moteur "Alan Wake" et qui utilise aussi la gestion physique du Havok. Le jeu sera également optimisé pour les multicoeurs, et sera 30% plus rapide avec un quadri coeur qu'avec un double coeur. Et comme il est prévu en Dx10 uniquement, il ne s'adressera qu'aux PC tournant sous Vista. Il serait temps qu'enfin les jeux sachent tirer partie de la puissance développée par les multicoeurs, et n'en déplaise à ceux qui ne sont que sous simple coeur.
On n'arrête plus le progrès sadisme en matière d'annonce. Ainsi pour tranquillement faire monter la sauce autour de son futur hit Far Cry 2, Ubisoft vient de mettre en ligne non pas directement le trailer du jeu, c'eut été trop beau, mais juste les premiers instants de celui-ci, qui montrent quelques plans de paysages et des animaux. D'une durée de 1min21, voici donc chers lecteurs le "Teaser Trailer" en attendant le véritable trailer:
EA vient en effet de lancer le site officiel du jeu et pour l'occasion en dit un peu plus sur son prochain titre via un communiqué de presse. On y apprend ainsi que le jeu, entièrement gratuit ce qui est une première chez EA, sera disponible en téléchargement via le site officiel durant l'été. Reprenant un type de graphisme "cartoonesque", le jeu n'est pas Battlefield 3, il faut le prendre comme un opus annexe à la série. Une bonne initiative donc qui ravira les joueurs les moins fortunés qui n'auront pas à débourser le moindre euro, que ce soit pour acquérir le jeu ou y jouer en ligne. Espérons par contre qu'il ne sera pas trop truffé de publicités en contrepartie tout de même.
Mis au point par Arthur Liberman conjointement au très sympathique Ray Admans (aussi auteur de Ati Tray Tools), Core Temp pour les deux du fond qui pioncent est un petit soft capable tel un Intel TAT (thermal analysis tool) de lire les diodes de températures des processeurs. Bien utile et surtout diablement plus fiable que les sondes de certaines cartes mères ou logiciels nous sortant des chiffres aberrants. Cette dernière version estampillée 0.96.1 corrige quelques bugs de jeunesse, rajoute le support des Phenom, Barcelona, de tous les cpu de la famille K8, et de la série Celeron M 500. Compatible tous windows, gare à vista x64 pour lequel il faut désactiver l'option empêchant l'utilisation de drivers non signés.
Depuis le 14 janvier, fraps est passé en version 2.9.4, avec quelques menues corrections notamment sous vista l'impitoyable. Pour rappel si vous vivez dans un caverne, fraps est un petit soft bien sympa, léger qui plus est, permettant l'affichage en direct live du nombre de FPS dans vos jeux favoris (ou même ceux que vous n'aimez pas), avec diverses fonctions annexes bien utiles comme le benchmarkage, screenshotage, ou encore la possibilité d'enregistrer des vidéos de vos prouesses ludiques. Pour peu que vous soyez enregistrés moyennant une licence de 25€, le logiciel se débride totalement et ne limite plus les durées d'enregistrement des vidéos. Cette dernière version ajoute un nouveau codec pour les versions x64 de windows, augmente le support de résolution jusqu'à 2560x1600, et corrige quelques bugs.
Selon Incrysis.cz, voila ce que sera Crysis 2. Pour étayer leurs propos, ils nous proposent une série de captures d'écran à faire rougir un canari! Sans être sur pour autant de l'origine des screenshots, il nous semble bien reconnaitre la patta graphique de Crytek, et le moins que l'on puisse dire, c'est que Crysis prend un coup de vieux avec la qualité des graphismes affichés. Encore de l'eau, du sable, et un ordi de compet! Les images sont en page 2 de cette news.
Nous vous avions proposé il y a longtemps déja le Cinematic Factory Mod 4, depuis pas mal de choses ont évolué. Depuis, Episode 1 et Episode 2 sont sortis, aussi Factory a suivi et propose désormais le mod 6 auquel un patch 6.4 a été ajouté. Le volume de téléchargement est conséquent, puisqu'il faudra compter en tout plus de 4Go, mais le jeu en vaut la chandelle. Les textures ont été toutes retravaillées sous 3Dmax entre autre, en tout une dizaine de logiciels a servi pour proposer un mod somptueux. Tellement qu'un Windows 64 bits est requis, mais un Windows 32 peut marcher mais des crashs sont à attendre. Pour ceux qui hésiteraient à franchir le pas, des images en page 2, choc garanti !
Alors que le jeu reste prévu pour mars 2008 sur PC, quel est donc ce opus qui est annoncé pour février? Dreamcast? PS2? Neo Geo? Gamecube? Wii? Que nenni, aucune de ces consoles n'est l'élue. Assassin's Creed Altair Chronicle se déroule avant les évènements d'Assassin's Creed su PS3 et Xox360, et cet opus permettra de comprendre comment Altair a pu devenir ce tueur froid. Entièrement en 3D, ce qui est une nouveauté pour la console choisie, le jeu s'annonce superbe et passionnant. Ah oui, j'oubliais, ce sera un épisode 100% exclusivité Nintendo DS. Images du jeu en page 2 de cette news. (Source Hardmicro)
ITOCP, chite chinois qui chipe des chenchmarks cholés a mis en ligne ches chésultats chous chrysis. Ils ont ainsi testé la HD3870 X2 connue sous le nom decode R680 et qui embarque 2 puces RV670XT à son bord. Crysis sous DX10 en mode very high en 1280x800 sans filtres tourne à 21.71 images par seconde de moyenne, ce qui n'est pas un score fabuleux. Mais comme on pouvait s'y attendre, la surprise n'est pas énorme donc puisque un Crossfire de HD3870 fait sensiblement la même chose, et confirme que la carte qui fera tourner Crysis à la toque n'est pas encore sortie des labos AMD et Nvidia, et encore ce dernier bosse spécifiquement avec Crytek.
Après l'avoir distribué auprès des beta testeurs officiels, Microsoft à rendu public hier la nouvelle révision de son service pack 1 pour windows Vista, baptisée "refresh". Pour le moment uniquement disponible dans la langue de Shakespeare, la mise à jour se fait cette fois via Windows Update. Cette nouvelle version revient sur un certains nombre de bugs, non communiqués et une installation plus rapide que la première mouture (ce n'était pas du luxe) qu'il vous faudra d'ailleurs désinstaller au préalable. Avis aux amateurs...
Les britanniques de MCV UK ont donc eu vent du nouvau pack PS3 qui est une sorte de Starter pack 2 et qui se nomme Pick and Mix : la console modèle 40Go est fournie avec 2 jeux à choisir. Le premier jeu est à choisir entre SIngstar complet, Uncharted Drake, ou encore Ratchet and Clank Future. Le second est à choisir parmi Resistance, Warhawk, Genji2, Motorstorm, Lair ou encore F1 championship. Le prix de ce pack pas mal du tout devrait se situer entre 449 et 479 €, mais rien d'officiel encore, quand on connait la qualité de la communication chez Sony, il faut s'attendre à tout! (Source factornews)
Crysis était très attendu, et pourtant ses ventes sont franchement mauvaises en regard de l'engouement suscité auparavant. Beaucoup d'enthousiasme donc et pas de quoi fouetter un canard niveau vente pour reprendre l'expression favorite de mon riton chéri. Yerli Cevat, patron de Crytech revient donc sur 3 points sur lesquels il avoue avoir négligé la communication:
Les réglages graphiques ont fait l'objet d'attaques, puisque le mode very high est inaccessible aux PC actuels , même à ceux équipés d'un Tri-SLi de 8800Ultra en haute résolution avec filtres. A ce sujet donc Yerli avoue que le jeu était fait pour que 70% des PC puissent y jouer en medium, le "medium" qui aurait du se nommer "high", le "high very" "high" et le "very high" "ultra". Le second point est la fin du jeu très critiquée, bien trop abrupte selon les joueurs du monde entier. Yerli déclare donc qu'il aurait du dire que Crysis constituait le premier épisode d'une trilogie, et ce dès le départ. La troisième attaque portait sur la linéarité du jeu malgrè les environnements ouverts. A ce sujet il déclare que le premier tiers du jeu est assez open, mais que les 2/3 restants sont en effet linéaires, linéarité liée au scénario du jeu qui imposait au joueur de ne pas se promener pour rester crédible et cohérente.
Des réponses qui se défendent donc, mais le plus important reste le plaisir lié au jeu, le sentiment de se dire, quand on a fini sa session de jeu "je me suis éclaté", et l'envie d'en relancer encore une derrière. Si vous répondez à ces sentiments là, alors vous savez que Crysis est une perle, gourmande, mais une perle quand même.
Il est des jeux qui passent les années, sur lesquels le temps n'a pas d'emprise, SC est de ceux là. SC1 avait été magnifié par la Dreamcast, SC2 avait confirmé, SC3 était une exclusivité PS2, le 4 sera next gen, donc exit la Wii qui ne propose pas les minima requis apparement. Ubisoft est donc chargé de distribuer le titre de Namco, qui reste prévu pour l'été 2008. Nombre d'entre vous se rappeleront que SC2 avait introduit des personnages propres à chaque console sur laquelle le jeu avait été commercialisé : la PS2 avait hérité de Heihachi de Tekken, la Gamecube de Link de Zelda, et la XBox de Spawn issu des comics US. La Xbox360 va hériter dans cet opus n°4 de maitre Yoda, et la PS3 de Dark Vador, sans doute à cause des couleurs (vert de Yoda pour Microsoft et noir de la PS3 pour Dark Vador). Cette information a été révélée par le magasine 1Up lors du CES2008 qui s'est terminé le 10 janvier. Vous avez droit aujourd'hui à une video (merci Gametrailers) et des photos du jeux en page 2 de cette news.
Autre concurrent sérieux du GPUZ, GPU Caps Viewer est sorti en version 1.4.1. Il permet donc de voir les spécificités de votre carte, et inclus une floppée de stress bench pour tester la stabilité de vos overclockings GPU. Désormais cette version est aussi compatible avec les cartes qui ne sont pas d'AMD ou de Nvidia, comme Intel, XGI ou encore Sis. Il ne permet pas encore d'overclocker les cartes, mais il est compatible avec les pilotes Catalyst 7.12 et Forceware 169.28, XP et Vista en versions 32 et 64bits