R600 : Le 1er bilan Version imprimable Suggérer par mail
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R600 : Le 1er bilan
L\'architecture
Les lacunes du R600
DirectX 10
Conclusion et vos commentaires
Les Dossiers • le 28-05-2007 par God is dead
R600 : le 1er bilan

Après une longue attente, nous y sommes enfin : le R600 est là. AMD avait comme justification du retard la sortie simultanée, habituellement décalée, de toutes les cartes dérivées du R600. Pour le coup, c'est raté, seule la HD 2900 XT est là. Les tests sont tombés, les performances sont maintenant connues, et le bilan est mitigé puisque la HD 2900 XT se compare à la 8800 GTS 640, laissant les 8800 GTS 320, GTX et ULTRA toujours sans concurrence. Contre la 8800 GTS 640Mo la HD 2900 XT offre généralement des performances supérieures, mais parfois inférieures. Face à la 8800 GTX elle n'est que quelques rares fois supérieure. Les performances sont donc très variables, ce qui n'est jamais un bon signe.



Ce mini-dossier tentera, par une étude critique débarrassée au maximum du jargon (pas totalement bien sûr), souvent incompréhensible, de la 3D, de comprendre pourquoi le R600 n'est pas la puce que tout le monde attendait.


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Commentaires utilisateurs (9) Fil RSS des commentaires
Posté par Ninja_En_Short, le 29-08-2007 15:59,
Question sur les prises d'alimentation PCI-E : pour la brancher faut obligatoirement une prise PCI-E 6 et une 8 broches ou deux 6 broches suffisent ? 
Mon problême étant mon alim 600W a deux 6 broches et que je n'ai pas franchement envie d'en racheter une.
 
Posté par Mirak, le 22-07-2007 17:22,
Excellent article, fidèle à l'esprit du site: Simple, sérieux et pertinant... Merci de votre boulot les gars... 8)  
 
Concernant ces CG (HD 2900 et 8800) j'ai lu ailleurs que les prix allaient baisser dans les prochaines semaines ainsi que pour les processeurs (quand je dis ça c'est genre une ou deux semaines ^^ je sais que les prix vont finir par chuter lol)... Quelqu'un à des infos dessus...? 
 
Encore merci pour votre article :)
 
Posté par nico, le 21-06-2007 10:56,
très intéressant, vivement la suite !
 
Posté par God is dead, le 30-05-2007 13:19,
Tout cela est vrai, mais c'est aussi très technique, donc peu intelligible pour bcp d'entre nous.  
 
Et c'est justement ce pourquoi l'article a été fait : rendre accessible à un public large ce qui, à la base, ne l'est que pour bien peu de personnes.  
La vulgarisation induit forcément l'approximation. 
 
Ce dossier n’a pas été fait pour « l’élite » (je ne suis moi même qu'un amateur), mais pour ceux qui aimeraient aller à l'essentiel, sans passer par d’autres articles, certes intéressants, mais bien trop techniques et finalement incompréhensibles. 
 
Ceux qui veulent des détails techniques pointus ont à leur disposition de nombreux articles. 
 
Je pense que le Hardware ne doit pas s'enfermer dans une sorte d'ésotérisme auto-suffisant. 
 
Pour le RV630, je ne m'attend à rien de glorieux, ce sera du même acabit que les 8600. Le vrai milieu de gamme se trouverait dans une HD X2900 PRO (bus 256 bits, etc). 
 
Merci pour le soutien. 
 
:)
 
Posté par Google Translator, le 30-05-2007 12:31,
Quelques petites erreurs tout de même. 
 
1- Les capacités relatives aux Geometry Shaders: 
 
Contrairement à ce que j'ai pu lire dans cet article, le problème du G80 est lié non pas à la fréquence (de 1350MHz soit dit en passant) mais à l'architecture même. Dès lors que l'on demande au G80 d'exécuter des GS, le nombre d'unités de calcul se voit amputé de sorte à ne pas arriver à cours de cache au sein des unités SIMD, là où le R600 virtualise ce cache et peut donc même envoyer les données sur le disque dur s'il en est besoin. 
 
2- Les ROPs, l'AA et la bande passante: 
 
L'AA n'est que très peu dépendant de la bande passante mémoire, il est par contre dépendant des ROPs, ou des SPU dans le cas du CFAA, et de la bande passante des caches. D'un point de vue charge de calculs, effectuer l'AA par les SPU n'a que peu d'incidence puisque c'est la dernière phase du rendu, par contre, il faut que l'architecture permette une communication rapide entre les SPU et les caches (Z/Stencil et color cache). 
 
Il sera intéressant de voir comment se comporte le RV630, doté d'une architecture à priori plus équilibrée bien qu'excessivement réduite (8 TFU, 4 ROPs et bus 128 bits, soit 1/2, 1/4 et 1/4 respectivement, si l'AA est toujours fait par les SPU comme l'indiquent certaines rumeurs, les ROPs ne brideront que le fillrate hors AA), mais il est indéniable que du côté de nVidia l'idée de doubler le nombre d'unités de filtrage par unité d'adressage des textures a été un choix très pertinent.
 
Posté par Arrakys, le 29-05-2007 19:22,
merci fortman :)
 
Posté par DivX, le 29-05-2007 18:40,
merci à toi fortman
 
Posté par fortman, le 29-05-2007 17:34,
J'ai lu de nombreux test de la hd2900 xt et le votre est le meilleur(il manque juste les benchs de jeux qui vont venir je pense) et utilise enfin une approche originale pour le choix des critères de test. La lecture des tests comme des news est toujours agréable sur ce site.
 
Posté par passionne, le 28-05-2007 18:21,
Un des meilleurs articles sur la 2900XT : au moins, l'aspect technique est expliqué simplement. Une grande différence par rapport à tout ce que j'ai lu. 
 
Espérons pour AMD que le R650 sorte rapidement et corrige les faiblesses du R600. Sinon, on risque de ne plus avoir le choix en terme de CPU et carte graphique : Intel et Nvidia seront seuls sur le marché.
 

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